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***GambLux EDITOR-ARTIKEL*** |
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Wohin geht Online-Gambling? Teil 1 [Samstag, 4. März 2006]
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Neben dem Austausch von E-Mails und der Informationsbeschaffung ist das Glücksspiel eine der Hauptaktivitäten im Internet. Demzufolge schossen Gambling-Sites wie Pilze aus dem Boden. Was steckt hinter diesem Wachstum, und wohin führt es?
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Das Verlangen zu wetten, sei es beim Pferderennen oder eine ernsthafte Runde am Roulette-Tisch, war schon immer ein Teil der menschlichen Psyche. Die Menschen sehen es als Spiel, und selbst wenn es ein paar Dollar, Euro oder Yen kostet - nun, das ist der Preis für die Unterhaltung. Das ist keine Überraschung. Erstaunlich ist jedoch, wie sich das Online-Gambling in so kurzer zeit in eine solch große Industrie hat verwandeln können. PartyGaming, das größte Online-Gambling-Unternehmen, ging letztes Jahr an die Londoner Börse und stieg um 10 Milliarden $. Das ist mehr als der Wert der British Airways. Durch wen konnte das alles geschehen?
Profil des Online-Spielers
Etwa vier von fünf Internet-Spielern sind männlich (86% Männer zu 14% Frauen). Jedoch Frauen sind Frauen häufiger unter den großen Online-Gewinnern zu finden. Das lässt annehmen, dass sie eine kleinerer, aber bestimmte Gruppe sind. Die Altersgruppen der Spieler unterscheiden sich nicht sehr: 18-25 = 20%; 26-34 = 31%; 35-44 = 29% und 45+ = 20%. Der Anstieg um 10% im mittleren Altersbereich weist darauf hin, dass Personen in ihren aktivsten Jahren wahrscheinlich eher das verfügbare Einkommen für das Glücksspiel-Entertainment haben.
Die Sprache der Internet-Gambling-Sites ist noch immer im Wesentlichen Englisch (60%) und Russisch auf einem schwachen zweite Platz (15%). Andere europäische und asiatische Sprachen finden sich nur in einstelligen Prozentsätzen. Der Hauptgrund dafür liegt darin, dass die USA der erste und größte Markt für das Online-Gambling waren. Und noch immer der größte Markt sind. Eine im Juli 2005 durchgeführte Umfrage zeigt,, dass 30 Millionen Amerikaner in diesem Monat Online-Gambling-Sites besucht haben, doppelt so viele wie im Dezember 2001 (13,6 Millionen Besucher). Jedoch verlieren die USA nach und nach an Boden wegen des 'Bosses' des Internet-Gambling.
"Aus welchem Land kommen die meisten Online-Spieler?", fragte die israelische Tageszeitung Yediot Aharonoth kürzlich in einer Umfrage. Die Zielgebiete waren von 1999 bis 2004 USA, Westeuropa, Asien, Japan und Südamerika. Sie fanden heraus, dass 1999 von 3,9 Millionen Online-Spielern fast 78% Amerikaner waren. 2004 war die Gesamtanzahl der Online-Spieler auf 15,9 Millionen angestiegen, aber der amerikanische Anteil war auf 33,3% gefallen. Westeuropa begann mit 9,2% und erreicht 2004 18,2%. Die asiatischen Zahlen stiegen von 8,2% im Jahre 1999 auf 25,2% im Jahre 2004 (eine Verdreifachung); Japan stieg von 5,9% auf 12,6% (mehr als das Doppelte) und Südamerika von 4,8% auf 10,7%. Das ist ein eindrucksvolles Wachstum.
Diese Marktverschiebung - weg von den USA und in Richtung asiatische Länder - wurde auch vom amerikanischen General Account Office vorhergesagt. Sie sagten, dass bis Ende 2006, die US-Bürger nur ein Viertel eines riesigen 14,5 Milliarden $ Marktes ausmachen werden. Japan hat eine außergewöhnlich hohe Internet-Durchdringungsrate und könnte durchaus das nächste Gaming-Powerhouse werden. In der Tat gibt es heute kaum ein seriöses Online-Casino, das seine Site nicht in ein paar asiatischen Sprachen (mindestens in Japanisch, wenn nicht auch Chinesisch und Koreanisch) präsentiert.
Wie reagieren die Regierungen auf das Online-Gambling?
Zweifellos erkennen die Regierungen genauso wie Privatpersonen das Einkommenspotenzial des Internet-Gaming. Seit seinem ersten Erscheinen im Jahre 1995 haben mehr als 80 Regierungen eine Art des Spiels genehmigt. England ist unter den entwickelten Nationen Vorreiter in der Anerkennung und Reglementierung des Online-Gambling. Die in UK neu gegründete Gambling Commission schafft die Voraussetzungen dafür, dass die Einrichtung von Casinos und Spielclubs ab 2007 wesentlich einfacher wird. Das führt dazu, dass Branchen-Schwergewichte wie PartyGaming bereits Betriebslizenzen für UK erworben haben.
Dann gibt es da noch Steuerparadiese wie Antigua, wo viele der größten Online-Casinos ansässig sind, in denen die Behörden keine Einkommensteuer fordern und noch nicht einmal eine Einkommenserklärung gefordert wird.
Am anderen Ende der Skala stehen die USA, die in Bezug auf das Gambling eine gespaltene Persönlichkeit zu haben scheinen. Im Jahre 1975 ließ nur ein Staat (Nevada) das Glücksspiel zu. Jetzt haben 50 der 52 Staaten das 'Spielen um Geld' in einer gewissen Form legalisiert. Das Glücksspiel wurde zu einer Industrie, die im Jahr 85 Milliarden $ wert ist, und die staatlichen Regierungen verlassen sich stark auf Lotterien als Einkommensquelle. Fakt ist, das Nevada 43% seiner allgemeinen Geldmittel aus den Gambling-Erlösen bezieht, und über 34% davon werden später in die öffentlich Bildung geschleust. Doch es ist illegal, in den USA ein Online-Gambling-Unternehmen zu betreiben. Kein Problem: Amerikanische Spieler bringen ihre Dollar einfach nach Antigua und andere Orte. Was wird wahrscheinlich in den USA passieren?
Die Geschichtsbücher haben eine Lektion - insbesondere bezüglich des Verbots alkoholischer Getränke. Die Menschen trinken, und sie spielen. Das ist eine Tatsache. Die USA versuchten in den 1920ern, das Trinken harter alkoholischer Getränke mit dem Prohibition Act zu verbieten - und haben das Gesetz schließlich widerrufen. So wird es auch beim Internet-Gambling sein. Letztendlich werden die amerikanischen Behörden ihren britischen Gegenstücken folgen und erkennen, das es besser ist, es zu erlauben, zu kontrollieren und Geld daraus zu gewinnen, als es zu verbieten und den Profit anderen zu überlassen.
Teil 2 der Gamblux Gambling-Portal-Artikel: Wie werden Internet-Spieler angezogen, und welche Gambling-Arten gibt es?
Teil 3 der Gamblux Gambling-Portal-Artikel: Zahlungfragen im Internet-Gambling, die Online-Casino-Szene, und was ihre Zukunft bringt.
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