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***POKER-REGELN & STRATEGIE*** |
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Wie spielt man Poker
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Poker ist im Prinzip ein einfaches Spiel. Seine zahllosen Versionen können recht komplex sein. Deshalb konzentriert sich diese Erklärung auf 5-Card Draw (d.h. "normales" Poker), für den Anfänger die einfachste Version zu lernen.
Poker wird mit einem Standard-Kartenspiel von 52 Spielkarten gespielt (außer bei Ross Perot Poker, das mit weniger Karten als einem vollen Spiel gespielt wird) Die Karten rangieren von niedrig bis hoch in der folgenden Ordnung: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Asse sind IMMER hoch. Asse sind mehr wert als Könige, die mehr wert sind als Damen, die wiederum mehr wert sind als Buben und so weiter. Die Karten sind außerdem noch in vier Farben unterteilt. Die Farben sind:
- Kreuz (Clubs)
- Pik (Spades)
- Herz (Hearts)
- Karo (Diamonds)
Die Farben haben alle den gleichen Wert, das bedeutet, dass keine Farbe mehr wert ist als die andere. Es ist ein sehr demokratisches Spiel. Jeder Spieler bekommt fünf Karten. Ziel des Spiels ist es, am Ende das höchste Blatt zu haben. Vom besten zum schlechtesten Blatt, ist die Rangfolge wie folgt:
Royal-Flush
Royal-Flush setzt sich zusammen aus 10, Bube, Dame, König und Ass, alle von der gleichen Farbe. Das ist das beste Blatt, das man bekommen kann.
Straight-Flush
Ein Straight-Flush setzt sich aus fünf Karten in numerischer Folge zusammen, alle von der gleichen Farbe. Ein “Übertrag“ ist nicht erlaubt wie z.B. D-K-A-2-3. Das ist auch sehr selten. Wenn Sie zwei von diesen in einer Reihe bekommen, dann schummeln Sie. Wenn es zwei Straight-Flushes auf dem Tisch gibt, dann gewinnt der Straight-Flush mit dem höheren Kartenwert. In den unten gegebenen Beispielen würde Blatt 2 (das einen König hat) Blatt 1 schlagen (das nur bis 8 geht)
Vier Gleiche (Four-of-a-Kind)
Vier Karten des gleichen numerischen Ranges und eine andere zufällige Karte. Wenn es zwei oder mehr Blätter gibt, die sich dadurch auszeichnen, gewinnt das Blatt mit den ranghöchsten vier gleichen Karten. In den unten stehenden Beispielen würde Blatt 2 das Blatt 1 schlagen.
Full-House Von den fünf Karten auf Ihrer Hand haben drei den gleichen numerischen Rang und die zwei verbleibenden Karten haben auch den gleichen numerischen Rang. Ties (Unentschieden) werden zuerst durch die drei gleichen Karten, dann durch das Paar aufgehoben. Also K-K-K-3-3 schlägt D-D-D-A-A, das wiederum D-D-D-7-7 schlägt.
Flush
Ein Flush setzt sich aus fünf Karten der gleichen Farbe zusammen, unabhängig von ihrem numerischen Rang. Bei einem Tie (Unentschieden) gewinnt derjenige mit den ranghöchsten Karten. Im unten angegeben Beispiel schlägt Blatt 1 (mit einem König) Blatt2 (mit einer Dame)
Straight (Straße)
Fünf Karten in numerischer Folge, unabhängig von ihrer Farbe. Ist ähnlich wie der Straight-Flush. Auch beim Straight gibt es leinen “Übertrag“. Bei einem Unentschieden, gewinnt derjenige, dessen Straight zur ranghöheren Karte geht (wie im Beispiel unten, schlägt Blatt 1 Blatt 2)
Drei Gleiche (Three-of-a-Kind)
Drei Karten des gleichen numerischen Ranges und zwei zufällige Karten, die kein Paar sind.
Zwei Paare
Zwei Sätze von Paaren und eine zufällige Karte.
Ein Paar
Ein Paar und drei zufällige Karten. Wenn mehr als eine Person ein Paar hat, dann gewinnt die Person mit dem ranghöheren Kartenpaar.
High-Card (hohe Karte)
Wenn kein Spieler irgendetwas von Wert hat, dann gewinnt der Spieler, der die Karte mit dem höchsten Wert hat, mit 2 als die niedrigste und Ass als die höchste Karte. Im Falle eines Tie (Unentschieden), gehen Sie zur nächst höheren Karte und machen weiter.
Grundlegende Regeln
- Zuerst legt jeder Spieler seinen Ante oder “Token-Bet“ in den Pott, bevor die Karten überhaupt verteilt werden. Der Ante kann alles Mögliche sein, von ein paar Münzen bis hin zu Stapel von Banknoten. Man braucht einen Ante, damit garantiert wird, dass jemand bei jeder Runde überhaupt etwas gewinnt.
- Sobald alle ihren Ante gesetzt haben, verteilt der Dealer die Karten verdeckt auf dem Tisch aus. Er beginnt mit dem Spieler links von ihm in Uhrzeigerrichtung. Der Dealer (wenn er spielt) gibt sich selbst immer zuletzt. Der Dealer gibt jedem seine erste Karte, dann gibt er bei der nächsten Runde die zweite, und so weiter. Sobald jeder fünf Karten hat, wird der Rest des Kartenspiels in der Mitte des Tisches abgelegt und das Spiel beginnt.
- Jeder Spieler schaut auf seine oder ihre Karten und dann macht der erste Spieler seinen Einsatz. Während es verschiedene Arten gibt um zu entscheiden wer zuerst wettet, ist es für Poker-Anfänger am besten den Spieler links vom Dealer anfangen zu lassen den Einsatz zu setzen. Bei der nächsten Runde wird der Spieler links von diesem den ersten Einsatz machen und so weiter um den Tisch herum, bei jeder neuen Runde.
- Die Spieler haben mehrere Optionen, solange die erste Wettrunde geht. Wenn bislang noch keiner einen Einsatz gesetzt hat, haben Sie zwei Möglichkeiten:
Open: Wenn keine Einsätze gesetzt wurden, wenn Sie an die Reihe kommen, dann können Sie den Pott “öffnen“. Das bedeutet ganz einfach, dass Sie den ersten Einsatz setzen (jeder Betrag bis zum Wett-Limit)
Check: Die Möglichkeit zu “checken“ ergibt sich nur, wenn bis jetzt niemand das Wetten eröffnet hat, wenn die Zeit für Sie kommt, in der Sie entscheiden müssen was Sie tun wollen. Wenn ein Spieler “checkt“, dann bedeutet das, das er oder sie nicht mit dem Wetten anfangen, aber auch nicht aufgeben möchte. Das bedeutet im Grunde genommen „Ich möchte das Wetten nicht beginnen, aber ich bleibe dabei und schau was passiert“.
Lassen Sie uns einmal sagen, dass jemand mit dem setzen der Einsätze beginnt (an irgendeinem Punkt des Spiels passiert das schon). Sie haben nun drei Möglichkeiten:
See: Wenn Sie andere Spieler "see" (sehen), dann bedeutet das, dass Sie mit ihrem Einsatz übereinstimmen. Wenn jemand $1 setzt und Sie im Spiel bleiben möchten, dann müssen Sie ihre $1 sehen/see, indem Sie ebenfalls $1 in den Pott legen.
Raise (erhöhen): Wenn Sie "raise" (erhöhen), dann erfordert es, dass Sie in der vorangegangenen Runde gesehen haben ("see") und dann können Sie den Einsatz erhöhen. Zum Beispiel, wenn die vorangegangene Person einen Nickel setzt und Sie mehr als das setzen möchten, würden Sie sagen „Ich sehe Ihren Wetteinsatz (stimme damit überein) und erhöhe (erweitere den Wetteinsatz).“
Fold (passen): Wenn eine andere Person eröffnet, können Sie immer “falten (fold)“. Das bedeutet, aufgeben und die Karten mit dem Bild nach unten auf den Tisch legen. Sie verlieren das, was Sie bislang gesetzt haben. Nutzen Sie diese Option, wenn Sie denken, dass Ihr Blatt zu schwach ist, um mitzuhalten.
- An diesem Punkt, wird allen Spielern, die noch nicht aufgegeben haben, erlaubt die Karten loszuwerden die sie nicht möchten und neue Karten zu nehmen. Einem Spieler wird erlaubt bis zu 3 Karten abzuwerfen, die er nicht mehr haben möchte und bis zu 3 neue Karten aus dem Kartenspiel zu bekommen (solange der Spieler immer 5 Karten insgesamt hat). Niemand sieht, was der andere abwirft (wegwirft) oder zieht (als neue Karte bekommt). Es ist alles verdeckt (face-down).
- Nachdem jeder Spieler 0 bis 3 neue Karten bekommen hat, beginnt das Setzen der Einsätze von neuem. Sie haben die Option des Eröffnens oder zu checken, und sobald jemand eröffnet, können Sie sehen/mitgehen (see), erhöhen (raise) oder passen (fold). Das Spiel endet, wenn nicht mehr erhöht wird (jeder ist jeden Einsatz mitgegangen), oder jeder passt (Fold) (außer der Gewinner natürlich).
- Nun ist der Zeitpunkt gekommen, dass alle Spieler ihre Karten umdrehen und sehen können, wie sie stehen. Der Spieler mit dem höchsten Blatt gewinnt den Pott.
Der einzige Weg im Spiel zu bleiben, ist nicht zu falten. Wenn Sie ein schlechtes Blatt haben und schnell rausgehen wollen, dann ist es ratsam zu passen (fold). Wenn Sie ein Blatt haben, von dem Sie denken das es gut werden könnte (wenn Sie ein paar Karten nehmen können und gute bekommen), dann ist es ratsam im Spiel zu bleiben. Wenn Sie ein überragendes Blatt haben, dann wollen Sie mit Sicherheit im Spiel bleiben.
ABER Sie wollen ja nicht, dass jeder weiß, dass Sie ein großartiges Blatt haben, sonst würden ja alle passen und Sie nur einen kleinen Ante-Pott gewinnen lassen. Der Trick ist, alle viel bieten zu lassen, um sogar mehr Geld zu gewinnen. Es geht darum ein guter Lügner und ein guter Schauspieler zu sein.
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