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***REGOLE E STRATEGIA DEL CRAPS*** |
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Come giocare a Craps
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Questo può essere un gioco sconcertante per il principiante che ha la possibilità di effettuare diversi tipi di scommesse. Bisogna capire che il Craps è un gioco composto da vari giri. Il primo giro consiste in un lancio di dadi chiamato lancio “Come Out”. A volte il risultato di un giro dipenderà dal lancio “Come out”. Specificatamente, un risultato di 2, 3, 7, 11 o 12, a seguito del lancio "Come out" conclude immediatamente un giro. Se si ottiene qualsiasi altro totale (4, 5, 6, 8, 9 o 10), il numero ottenuto viene chiamato il Punto. Un dischetto bianco (puck) viene collocato su una zona del tavolo per ricordare al giocatore dove si trova il Punto. Se era stato ottenuto un Punto, il dado viene lanciato continuamente fino a che non si ottiene di nuovo lo stesso Punto o un 7.
Il tavolo del craps può accogliere fino a 20 giocatori, ciascuno dei quali ha l'opportunità di ottenere un giro di lanci o colpi dei dadi. Se non vuoi tirare i dadi, puoi scommettere sul lanciatore. Vari tipi di scommesse possono essere fatte sulle azioni del tavolo. Il personale del casinò consiste di uno stickman, un boxman e due mazzieri.
Il primo tiro dei dadi in un giro di scommesse viene chiamato il lancio “Come Out” – un nuovo gioco di Craps inizia con il lancio “Come Out”. Un lancio "Come Out" può essere effettuato soltanto quando il tiratore precedente non è riuscito ad effettuare un lancio vincente, cioè quando il giocatore precedente non è riuscito ad ottenere il Punto o sette.
Un nuovo gioco quindi inizia con un nuovo lanciatore. Se l’attuale lanciatore ottiene il Punto, i dadi sono restituiti a tale giocatore, che inizia il nuovo lancio “Come Out”. Si tratta della continuazione del tiro del lanciatore vincente, anche se, in realtà, il lancio "Come Out" indica che un nuovo gioco sta per iniziare.
Quando il lanciatore non riesce at ottenere il Punto, i dadi vengono offerti al lanciatore successivo per un nuovo tiro "Come Out" ed il gioco continua nella stessa maniera. Il nuovo lanciatore sarà l'individuo direttamente alla sinistra del lanciatore precedente – quindi il gioco si sposta in senso orario intorno al tavolo del craps.
I dadi vengono tirati sull’intero schema del tavolo di craps. Lo schema è diviso in tre aree – due aree laterali separate da una centrale. Ciascuna area laterale è il riflesso speculare dell’altra e contiene i seguenti elementi: Scommesse della linea Pass e Don’t Pass, scommesse Come e Don’t Come, scommesse Odds, scommesse Place e scommesse Field. L'area centrale è condivisa da entrambe le aree laterali e contiene le scommesse Proposition.
Giochi vincenti/perdenti
Le scommesse pass vincono quando il lancio dei dadi risulta in 7 o 11, invece le scommesse pass perdono quando il risultato dei dadi è 2, 3 o 12. Le scommesse “don’t” vincono quando il lancio dei dadi risulta in 7 o 11, invece le scommesse “don’t” perdono quando il risultato dei dadi è 2 o 3. Il risultato delle scommesse “don't” è pari quando il numero ottenuto dal lancio dei dadi è 12 (2 in alcuni casinò; il lancio 'Bar' sullo schema del tavolo indica quale tiro di dadi viene considerato pari).
Tipi di scommesse a Craps
Scommessa della Linea Pass – Tu vinci se il primo tiro è un naturale (7, 11) e perdi se è un craps (2, 3, 12). Se un punto viene lanciato (4, 5, 6, 8, 9, 10), è necessario ripetere il tiro fino ad ottenere un 7 per poter vincere. Se viene ottenuto un 7 prima del punto, tu perdi.
Scommessa della Linea Odds on Pass – Dopo che un punto viene ottenuto, tu puoi effettuare un’ulteriore scommessa prendendo odds. Per ciascun punto, ci sono diverse modalità di vincita. Un punto di 4 o 10, paga 2:1; 5 o 9 paga 3:2; 6 o 8 paga 6:5. Puoi vincere soltanto se il punto viene ottenuto di nuovo prima di un 7.
Scommessa “Come” - Segue le stesse norme della scommessa della Linea Pass. La differenza consiste nel fatto che puoi effettuare questa scommessa soltanto dopo che il punto sulla linea pass è stato determinato. Dopo che hai fatto la scommessa il primo lancio di dado imposterà il punto “come”. Vinci se si tratta di un numero naturale (7, 11) e perdi se è un craps (2, 3, 12). Altri lanci ti permetteranno di vincere se il punto “come” viene ripetuto prima che un 7 sia ottenuto. Se un 7 viene ottenuto per primo, tu perdi.
Scommessa Odds on Come – È esattamente uguale alla scommessa della Linea Odds on Pass, ad eccezione che puoi ottenere gli odds sulla scommessa “Come” e non sulla scommessa della Linea Pass.
Scommessa della Linea Don't Pass – Questa è il contrario della scommessa della Linea Pass. Se il primo tiro è un naturale (7, 11), tu perdi e se è un 2 o 3, tu vinci. Un risultato dei dadi di 12 significa che hai un pareggio o un push con il casinò. Se il lancio è un punto (4, 5, 6, 8, 9, 10), devi estrarre un 7 prima che quel punto venga ripetuto, per poter vincere. Se il punto viene ottenuto di nuovo prima di 7, tu perdi.
Scommessa Don't Come – Il contrario della Scommessa Come. Dopo che il punto è stato stabilito, tu vinci se si tratta di un 2 o 3 e perdi se si tratta di un 7 o 11. 12 è un pareggio e gli altri lanci di dadi ti faranno vincere soltanto se un 7 appare prima di loro nel corso dei tiri successivi.
Scommesse Place - Questa scommessa può essere effettuata soltanto dopo che il punto è stato determinato. Puoi scommettere su un lancio di dadi di 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Puoi vincere soltanto se il numero su cui hai scommesso viene estratto prima di un 7. Altrimenti perdi. Le vincite delle Scommesse Place sono diverse, in base al numero su cui scommetti. 4 o 10 paga 9:5; 5 o 9 paga 7:5, e 6 o 8 paga 7:6. Puoi annullare questa scommessa in qualsiasi momento.
Scommesse Field – Queste scommesso sono per un solo lancio di dadi. Se viene estratto 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 tu vinci. Un 5, 6, 7 e 8 ti fanno perdere. Le Scommesse Field vengono pagate in modi diversi: 2 paga doppio (2:1) mentre 12 paga 3:1. Altri lanci di dadi vincenti pagano la stessa somma (1:1).
Scommesse Big Six, Big Eight – Possono essere fatte per qualsiasi lancio di dadi e pagano se un 6 o 8 vengono estratti prima di ottenere un 7. Big Six e Big Eight sono scommesse che pagano una somma equivalente a quella versata (1:1).
Scommesse Proposition – Queste scommesse possono essere effettuate in qualsiasi momento e, ad eccezione degli hardway; si tratta di tutte scommesse di un solo lancio:
- Qualunque Craps: Vince se si ottiene 2, 3 o 12. Vincite di 8:1
- Qualunque Sette: Vince se si ottiene un 7. Vincite di 5:1
- Undici: Vince se si ottiene un 11. Vincite di 16:1
- Ace Duece: Vince se si ottiene un 3. Vincite di 16:1
- Aces o Boxcars: Vince se si ottiene un 2 o un 12. Vincite di 30:1
- Scommessa Horn: Funziona come le scommesse simultanee su 2, 3, 11 e 12. Vince se uno di questi numeri viene ottenuto. L'esborso dipende dal numero ottenuto. Le altre tre scommesse vengono perse.
- Hardway: La scommessa su un numero hardway si vince se viene ottenuto un numero “hard” (somma di paia: 1-1, 3-3, 4-4...) prima che venga estratto un numero easy ed un 7. Vincite: Hard 4 e 10, 8:1; Hard 6 e 8, 10:1
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